Magic: The Gathering - Arequipa

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miércoles, 24 de marzo de 2010

SCARS OF MIRRODIN


Ya se sabia que mirrodin iba a tener una expansión, según lo comentado en time spiral, los de wizard nos dan un adelanto de la nueva expansión el cual traerá 249 cartas siendo una expansión que comenzara el 1ero de octubre del 2010.


Como ya sabemos Estándar en la actualidad rota una vez por año, con la aparición de cada nuevo bloque en Octubre. Con la llegada de Scars of Mirrodin en Estándar, tanto el Bloque de Alara como Magic 2010 dejarán este formato. De esta manera en Octubre Estándar pasará a componerse del Bloque de Zendikar, Magic 2011, y el Bloque de Scars of Mirrodin.





Nombre de la ampliación: Scars of Mirrodin ("Cicatrices de Mirrodin")
Bloque: Ampliación 1 de 3 en el bloque de Scars of Mirrodin
Número de cartas: 249
Fecha de salida: 1 de Octubre del 2010
Fecha de las presentaciones: 25 y 26 de Septiembre del 2010
Feccha de las Launch Parties: 1, 2 y 3 de Octubre de 2010

UN ENEMIGO OLIDADO

Los Eldrazi eran depredadores colosales que vagaban por el éter, devorando el maná y la energía vital de cualquier plano que encontraran, dejando caparazones sin vida a su paso. Al darse cuenta del peligro que ocasionarían para incontables planos, tres planeswalkers de antaño atrajeron a los Eldrazi a Zendikar, un mundo rico en maná, para luego atraparlos en forma material y aislarlos en el plano usando magia inimaginablemente poderosa.


Pero su prisión era frágil. Pocos siglos después de su aprisionamiento, los Eldrazi estuvieron a punto de liberarse, al levantarse y alimentarse del maná y la fuerza vital de Zendikar, al que casi redujeron a un yermo. La misma presencia de los colosales Eldrazi ocasionó la aparición de criaturas menores, unos zánganos bizarros: los linajes de la progenie. Pero los Eldrazi fueron nuevamente encerrados y los linajes de la progenie con ellos. Zendikar se recuperó lentamente, pero el ecosistema mutó y se convirtió en algo más extraño, fiero y volátil como reacción a los depredadores Eldrazi.

El ojo entreabierto

 

Ahora, miles de años desde la última vez que se alimentaron del plano, los Eldrazi se agitan nuevamente. Una reciente perturbación de tres planeswalkers en la cámara del Ojo de Ugin debilitó los lazos que mantenían a los Eldrazi en torpor, y éstos vuelven a levantarse para alimentarse de la vida de Zendikar. Por todo el plano, edros de piedra durmiente despiertan, cambiando y combinándose en superestructuras extrañas, torciendo las leyes de la naturaleza a su alrededor. Una nueva generación de linajes de progenie nace alrededor de sus colosales progenitores, y la masacre es inmediata.

NUEVAS HABILIDADES DE "RISE OF THE ELDRAZZI"

Mecánicas de Levantamiento de los Eldrazi

Los peligros que enfrentan los aventureros en el plano de Zendikar se han vuelto aún más mortales. Antes las búsquedas eran por tesoro y gloria, pero ahora sólo queda un objetivo: sobrevivir. Los colosales Eldrazi, devastadores sin alma del éter, han despertado de su profundo sueño en el centro de Zendikar. Sólo aquellos que pueden dominar a los Eldrazi o escapar de ellos tienen una oportunidad.

Un nuevo tipo de magia

Provenientes de la Eternidad Invisible, el espacio entre planos, los Eldrazi han trascendido los colores de maná tal y como los conocemos. Como resultado, los progenitores eldrazi y aquellos cercanos a ellos son incoloros. Pero no dejes que el coste de maná te confunda; estos Eldrazi no son artefactos. En la colección Levantamiento de los Eldrazi también debutan los instantáneos y conjuros incoloros. Como sus creadores eldrazi, estos versátiles hechizos pueden ir en casi cualquier mazo.
Puede que ya hayas visto uno de los tres titanes eldrazi legendarios en el Spoiler visual. Veamos a alguno de sus sicarios 


La nueva palabra clave aniquilador aparece en las criaturas eldrazi incoloras. Es una habilidad disparada que hace que el jugador defensor sacrifique cierta cantidad de permanentes cuando la criatura con la habilidad de aniquilador ataca, antes de que tenga incluso oportunidad de bloquear. El Triturador de Ulamog tiene aniquilador 2, así que siempre que ataque, el jugador defensor deberá sacrificar dos permanentes. También te "obliga" a atacar con él... ¡como si no estuvieras planeando hacerlo de todos modos!
Como podrás imaginar, las criaturas grandes como los eldrazi incoloros, y éstas son muy, muy grandes, suelen ser caras. ¡Aunque no lo creas, el Triturador de Ulamog es una de las más baratas! Por suerte, al momento de pagarlas tendrás algo de ayuda del resto de la progenie.
Debajo de los eldrazi incoloros en la cadena alimenticia hay zánganos eldrazi más pequeños que están alineados con maná de color. Muchos de estos zánganos eldrazi, al igual que algunos hechizos, producen fichas de criatura Engendro Eldrazi. Estas criaturas incoloras 0/1 pueden ser sacrificadas para agregar 1 Mana maná incoloro a tu reserva de maná; perfecto para lanzar esos enormes Eldrazi.
Aquí hay uno de esos zánganos eldrazi:


 Y aquí está una de esas fichas de Engendro Eldrazi que él y su progenie crean:



Repeliendo el ataque

Con los eldrazi amenazando todo el plano, los ciudadanos de Zendikar han enfrentado el desafío con su propio tipo de magia: subir de nivel, rebote y armadura tótem así como un importante subtema de criaturas con la habilidad de defensor.
Subir de nivel
Las criaturas con la nueva palabra clave Subir de nivel pueden hacerse más grandes o adquirir nuevas habilidades por una pequeña inversión de maná. La cantidad de contadores de nivel en una criatura te indica su nivel actual, y su nivel actual te indica su fuerza, resistencia y habilidades adicionales.
Por ejemplo:


 
Veamos el Caballero de Refugio Cornisa, que entra al campo de batalla como un simple Caballero Kor 2/2 por dos maná. Como todas las criaturas que suben de nivel, comienza sin contadores de nivel, podrías decir que es "nivel 0", así que no tiene ninguna de las habilidades, o la fuerza y resistencia asociadas con otros niveles. Tan pronto como pagues su coste para subir de nivel de 3 Mana una vez, lo que puedes hacer en cualquier momento en que puedas lanzar un conjuro, el Caballero de Refugio Cornisa será nivel 1, lo que significa que "subió de nivel" y ahora es un volador 2/3. Y si puedes llevarlo hasta nivel 4, esta pequeña común puede convertirse en una amenaza importante.
Veamos otra criatura que sube de nivel:





Al contrario que el Caballero de Refugio Cornisa, el Cronólogo del Faro no hace nada especial a nivel 1, e incluso a nivel 4-6 no es demasiado emocionante. Pero en el nivel 7 las cosas se salen de control. Ahora, cada vez que un jugador toma un turno, puedes tomar uno después. En un juego de dos jugadores, eso "sólo" significa que tendrás dos turnos por cada uno de tu oponente. En un juego con tres o más jugadores que tienen cada uno su propio turno... bueno, "uno para ti, uno para mi" suena bastante justo, ¿no?
Rebote
¿Qué es mejor que lanzar un hechizo una vez? Por supuesto, lanzarlo dos veces.



En lugar de ir al cementerio, un hechizo con rebote lanzado de tu mano es exiliado. Luego puedes lanzarlo nuevamente sin pagar su coste de maná al comienzo de tu próximo mantenimiento. (Si el hechizo es contrarrestado, o si estás jugándolo de otro lugar que no sea tu mano, irá a tu cementerio como cualquier otro hechizo.) Cuando un hechizo no sea suficiente, ¡obtén el doble por tu maná con rebote!
Armadura tótem
Las auras te permiten construir tu propio monstruo, lo que es genial, pero la mayoría de ellas también abren la posibilidad de que pierdas dos cartas juntas si tu criatura es destruida, lo que no es tan genial. Armadura tótem te dará un seguro sobre tu criatura recientemente mejorada.


Una vez que una criatura es encantada por un aura con armadura tótem, tiene un pase libre la próxima vez que fuera a ser destruida. Si una criatura es encantada con varias auras con armadura tótem, sólo una de esas auras es destruida, y tú eliges cuál. Tu equipo no tiene por qué temer cuando los espíritus de Zendikar la protegen.
Subtema defensor
Las defensas y los guardianes de Zendikar son más importantes que nunca frente a la amenaza eldrazi. Es por eso que Levantamiento de los Eldrazi tiene un importante subtema de criaturas con la habilidad de defensor. No sólo presenta la colección más criaturas con defensor que la mayoría de las otras colecciones, sino que también tiene cartas que te recompensan por tener más defensores de tu lado.


 El Destacamento cubierto de hierbas funciona mejor con los eldrazi de lo que lo hace contra ellos, ya que resiste la posición y aumenta tu maná al mismo tiempo.
 

miércoles, 17 de marzo de 2010

DESCUBRIENDO LA NUEVA EXPANSION: EL LEVANTAMIENTO DE LOS ELDRAZI

Bueno gente aca nos llega la novedad de las nuevas cartas sobre la siguiente expansion, y aqui les muestro:


** MAMOTH UMBRA(encantamiento-aura)

Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +3/+3 y gana la habilidad de vigilancia.
Totem armor (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en lugar de eso remueve todo el daño de ella y destruye este Aura.)
 
 
 
 
 
** MNEMONIC WALL (criatura-muro)
 
Defensor. 
Cuando el Mnemonic Wall entre el campo de batalla, puedes devolver la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.
 
 
 
 
** CORPSEHATCH (conjuro)
 
Destruye la criatura objetivo que no se negra.
Pon dos fichas de criatura incoloras 0/1 Eldrazi Spawn en el campo de batalla. Tiene "Sacrifica esta criatura: Agrega a tu reserva de maná."
 
 
 
 
**VALAKUT FIREBOAR (criatura-jabali elemental)
 
Siempre que Valakut Fireboar ataca, intercambia su fuerza y resistencia hasta el final de turno.
 
 
 
 
**PREY´S VENGANCE (Instantaneo)
 
La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final de turno.
Rebotar (Si tu lanzas este hechizo de tu mano, exilialo cuando se resuelva. Al comienzo de tu siguiente mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.)
 
 
 
 
**KOZILECH, BUTHCHER OF TRUTH (creatura legendaria-eldrazi)
 
Siempre que lances Kozilech, Buthcher of Truth, roba cuatro cartas. 

Aniquilador 4 (Siempre que esta criatura ataca, el jugador defensor sacrifica cuatro permantentes.)

Cuando Kozilech, Buthcher of Truth sea puesto en un cementerio desde cualquier lugar, su propietario baraja su cementerio en su biblioteca.
 
 


 
**PATHRAZER OF UMALOG (criatura eldrazi)
 
 
Aniquilador 3 (Siempre que ésta criatura ataca, el jugador defensor sacrifica tres permanentes.)

Pathrazer of Ulamog no puede ser bloqueado excepto por tres o más criaturas.
 
 
  
SHARKAN EL LOCO (PLANESWALKER)

[0]: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca y ponla en tu mano. Sarkhan el Loco se hace una cantidad de daño a si mismo igual coste de maná convertido de esta carta.
[-2]: El controlador de la criatura objetivo la sacrifica, entonces este jugador pone en el campo de batalla bajo su control una ficha de Dragón rojo 5/5 en juego con la habilidad de volar.
[-4]: Cada criatura de dragón que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador objetivo.



 ARTESANO DE KOZILEK (CRIATURA - ELDRAZI)

Cuando lances el Artesano de Kozilek, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla.
Aniquilador 2. (Siempre que esta criautra ataque, el jugador defensor sacrifica dos permanentes.)



INCASION RESBALADIZO (CONJURO TRIBAL - ELDRAZI)

Pon en el campo de batalla cinco fichas de criatura Engendro Eldrazi incoloras 0/1. Tienen "Sacrifica esta criatura: Agrega a tu reserva de maná."



TODO ES POLVO (CONJURO TRIBAL - ELDRAZI)

Cada jugador sacrifica todos los permanente de color que controla.




 ULAMOG, LA ESPIRAL INFINITA (CRIATURA LEGENDARIA - ELDRAZI)
 
Cuando lances a Ulamog, la espiral infinita, destruye el permanente objetivo.
Aniquilador 4. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica cuatro permanentes.)
Cuando Ulamog vaya a un cementerio desde cualquier parte, su propietario baraja su cementerio en su biblioteca.



 ANGEL INMORTAL (CRIATURA - ANGEL)

Vuela.
(W)(W): La criatura objetivo es indestructible este turno.
 


 GIDEON JURA (PLANESWALKER)


[+2]: Durante el siguiente turno del oponente objetivo, las criaturas que controla ese jugador atacan a Gideon Jura si pueden.
[-2]: Destruye la criatura girada objetivo.
[0]: Hasta el final del turno, Gideon jura es una criatura Humano Soldado 6/6 que es todavía un caminante de planos. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.




 CRIPTOLOGA DEL ENCLAVE (CRIATURA HECHIZERO TRITON)

 Subir de Nivel 1(B) (1(B): Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)
[Nivel 1-2]:(GIRA) : Roba una carta, descarta una carta. (0/1)
[Nivel 3+]:(GIRA) : Roba una carta. (0/1)



 PEON DE ULAMOG (criatura - chaman vampiro)

Siempre que elPeón de Ulamog u otra criatura que no sea token bajo tu control sea puesta en el cementerio desde el campo de batalla, puedes poner una ficha de Spawn Eldrazi incolora 0/1 en el campo de batalla. Esta tiene "Sacrifica esta criatura: añade (3) a tu reserva de maná."




martes, 16 de marzo de 2010

NOTICIA: TORNEO FNM EN EL NUEVO SEKAI


Bueno gente les paso el dato como ya sabran, Juanca se mudo a un nuevo local (aqui les dejo el croquis como llegar x siaka es la ciudad de arequipa) asi que habra un torneo "FNM" a las 5 pm en su nuevo local ""CALLE LORETO 207 UMACOLLO""

lunes, 15 de marzo de 2010

JUEGO TUTORIAL




Este es un juego tutorial el cual te explicara todo referente a Magic:the gathering....muy practico si eres nuevo y deseas jugar.


Viene con los mazos basicos , por lo que es muy facil aprender , tiene un modo basico(tutorial 1) y uno avanzado(tutorial2) , para cuando le agarren la mano


Idioma : Castellano
Peso : Solo 70 megas
Tipo :juego de cartas estrategico

DESCARGA




http://rapidshare.com/files/209700279/LearnToPlayMagic_ES.zip

domingo, 14 de marzo de 2010

BIENVENIDOS




BIENVENIDOS A ESTE BLOG EL CUAL FUE CREADO POR JUGADORES PARA JUGADORES DEL MITICO JUEGO DE CARTAS MAGIC: THE GATHERING. ESTE ESPACIO SE ESTARA EN CONSTANTES ACTUALIZACIONES DE LOS EVENTOS REGIONALES, NACIONALES Y EXTRANJEROS. DAREMOS A CONOCER LAS ULTIMAS NOTICIAS, COMO TAMBIEN LOS COMENTARIOS DE ALGUNAS JUGADAS QUE ESTARAN EN CONSTANTES ACTUALIZACIONES PARA SU DELEITE.


SEAN TODOS BIENVENIDOS Y DISFRUTEN SU ESTANCIA COMO SU PARTICIPACION